2012-04-28から1日間の記事一覧
間が開いた。 まずは必要な変数定義と頂点。 BasicEffect effect; Texture2D texture; VertexPositionTexture[] vertexes = new[] { new VertexPositionTexture(new Vector3(0.7f, 1, 0), new Vector2(1, 0)), new VertexPositionTexture(new Vector3(-0.7f,…
間が開いた。 まずは必要な変数定義と頂点。 BasicEffect effect; Texture2D texture; VertexPositionTexture[] vertexes = new[] { new VertexPositionTexture(new Vector3(0.7f, 1, 0), new Vector2(1, 0)), new VertexPositionTexture(new Vector3(-0.7f,…